Editor de Real Football 2012
BUENO AMIGOS HOY LES VOY A EXPLICAR COMO EDITAR EL REAL FOOTBALL PRIMERO LO IMPORTANTE
TIENEN QUE SABER LOS COMANDOS HEXADECIMALES .
LUEGO BUSCAN EL ARCHIVO Q LUEGO LES SUBIRÉ .
TENER PROGRAMA EXCEL recomendación que sea 2007 estupendo 2010
. Editor de composición
editor consta de 6 hojas en un formato de libro de Excel.
Hoja 1: editor de Com-órdenes. Editar comando sólo en esta hoja.
Hoja 2: CodeCom lista con información sobre el equipo en una forma comprensible para el juego. No cambie!
Hoja 3: PL-editor de jugadores. Edite el único jugador en esta hoja.
Ficha 4: CodePl, respectivamente, la información codificada sobre el jugador. Y también no cambian!
Hoja 5: ForCopyPl:. Hoja de lista para copiar la información sobre el jugador
Hoja 6: ForCopyCom:. Hoja de lista para copiar la información sobre el equipo
Cómo trabajar con él.
En realidad, en las hojas 1 y 3, editaremos las composiciones y el equipo, y con la información que copia dos últimos.
Debajo mensaje es una versión de demostración, que muestra el editor de características, es necesario extraer el archivo d para la edición, pero por sofisticado que diga lo que hizo cambios. Al principio del archivo d son dos bytes que son responsables de que el número total de jugadores, tenemos que 18E3, o decimal -6371 es el número total de jugadores. Quiero ver a los jugadores para el club y la selección es diferente. Además, dado que el desplazamiento a 0002 y 0116 es una matriz con los valores de 00 y 01. En nuestro caso, todos los valores de 00, puede mostrar todos los nombres de los jugadores en todos los equipos, independientemente de la licencia.
Desde 0117 a la compensación 0E12 ubicados los equipos de características. Sólo 277 equipos en 12 bytes. Para copiar los parámetros de comando Nuevo del editor, hay que dar unos pasos. Al principio, parece un poco complicado, pero se puede conseguir utilizado. En el editor, abra la lista y seleccione las celdas B2 a ForCopyCom B278. Copiar ellos. A continuación, cree un nuevo archivo vinhekse de 1 byte e insertar los datos copiados. El programa nos pedirá una pregunta, en qué formato queremos insertar nuestros datos. Debe seleccionar Hex ASCII (que es en la parte inferior de la lista). Retirar desde el principio nuestro primer byte (que se crea cuando se crea un nuevo archivo), a fin de asegurar que nuestro bloque de tamaño con características coincidentes con el juego. ¿Por qué es necesario? Cuando se copia directamente desde Excel a un archivo D experimentar inserción incorrecta de los datos, lo que lleva a formato fracaso, por lo que primero debe copiar el archivo de nuevo, procesarla, y ya que copia en el d archivo.
siguiente es un bloque con las características de los jugadores. Características que copiar ForCopyPl hoja similar a las características del equipo, por primera vez en un nuevo archivo en vinhekse, y de ella tiene que presentar d. Necesita copiar las celdas B2 a B6372. Ponemos en un formato ASCII Hex.Desde el principio otra vez, borra el programa creó un byte nulo, y luego copiar y pegar los datos en un archivo d. La unidad se encuentra en las características de los jugadores en el desplazamiento de las 0E12 016A7C. Mire cuidadosamente los bloques copiados si son más o menos se diga, el juego no va a funcionar.
pasar al nombre y el nombre del equipo. En principio, el más simple, sin embargo, tiene sus inconvenientes. Este bloque se inicia con la 016A7D offset.La primera fila de nombres de los equipos. Copiar ellos desde el ForCopyCom hoja, a partir de la celda A2 a A278. Inserte ellos en el nuevo archivo de nuevo vinhekse, pero esta vez en el formato ANSI-ASCII. Como se puede ver, los nombres están separados por un byte especial. Con el fin de eliminar estas divisiones, se vinhekse cuadro de diálogo Abrir, cambie el valor hexadecimal, que indica en el 0D0A Buscar y deje en blanco el cuadro Reemplazar.Finalmente, después de reemplazar todos los valores, vamos a tener casi listo para copiar el archivo, pero todavía tiene que quitar el byte inicial, más personalmente me eliminen manualmente al final del archivo es 00 bytes.
Y la última es que los jugadores nombre del bloque. Se copia de la hoja con las celdas A2 a ForCopyPl A6372. También, como en el párrafo anterior, it.But proceso hay un punto importante: después del último byte del apellido se añade al bloque de algunos datos, simplemente se borra y no prestan ninguna atención a ella, y luego copiar los datos y pegarlos después de los nombres equipos.
Voila Si se hace correctamente, debería funcionar. Editor Real Football 2012
editor consta de 6 hojas en un formato de libro de Excel.
Hoja 1: editor de Com-órdenes. Editar comando sólo en esta hoja.
Hoja 2: CodeCom lista con información sobre el equipo en una forma comprensible para el juego. No cambie!
Hoja 3: PL-editor de jugadores. Edite el único jugador en esta hoja.
Ficha 4: CodePl, respectivamente, la información codificada sobre el jugador. Y también no cambian!
Hoja 5: ForCopyPl:. Hoja de lista para copiar la información sobre el jugador
Hoja 6: ForCopyCom:. Hoja de lista para copiar la información sobre el equipo
Cómo trabajar con él.
En realidad, en las hojas 1 y 3, editaremos las composiciones y el equipo, y con la información que copia dos últimos.
Debajo mensaje es una versión de demostración, que muestra el editor de características, es necesario extraer el archivo d para la edición, pero por sofisticado que diga lo que hizo cambios. Al principio del archivo d son dos bytes que son responsables de que el número total de jugadores, tenemos que 18E3, o decimal -6371 es el número total de jugadores. Quiero ver a los jugadores para el club y la selección es diferente. Además, dado que el desplazamiento a 0002 y 0116 es una matriz con los valores de 00 y 01. En nuestro caso, todos los valores de 00, puede mostrar todos los nombres de los jugadores en todos los equipos, independientemente de la licencia.
Desde 0117 a la compensación 0E12 ubicados los equipos de características. Sólo 277 equipos en 12 bytes. Para copiar los parámetros de comando Nuevo del editor, hay que dar unos pasos. Al principio, parece un poco complicado, pero se puede conseguir utilizado. En el editor, abra la lista y seleccione las celdas B2 a ForCopyCom B278. Copiar ellos. A continuación, cree un nuevo archivo vinhekse de 1 byte e insertar los datos copiados. El programa nos pedirá una pregunta, en qué formato queremos insertar nuestros datos. Debe seleccionar Hex ASCII (que es en la parte inferior de la lista). Retirar desde el principio nuestro primer byte (que se crea cuando se crea un nuevo archivo), a fin de asegurar que nuestro bloque de tamaño con características coincidentes con el juego. ¿Por qué es necesario? Cuando se copia directamente desde Excel a un archivo D experimentar inserción incorrecta de los datos, lo que lleva a formato fracaso, por lo que primero debe copiar el archivo de nuevo, procesarla, y ya que copia en el d archivo.
siguiente es un bloque con las características de los jugadores. Características que copiar ForCopyPl hoja similar a las características del equipo, por primera vez en un nuevo archivo en vinhekse, y de ella tiene que presentar d. Necesita copiar las celdas B2 a B6372. Ponemos en un formato ASCII Hex.Desde el principio otra vez, borra el programa creó un byte nulo, y luego copiar y pegar los datos en un archivo d. La unidad se encuentra en las características de los jugadores en el desplazamiento de las 0E12 016A7C. Mire cuidadosamente los bloques copiados si son más o menos se diga, el juego no va a funcionar.
pasar al nombre y el nombre del equipo. En principio, el más simple, sin embargo, tiene sus inconvenientes. Este bloque se inicia con la 016A7D offset.La primera fila de nombres de los equipos. Copiar ellos desde el ForCopyCom hoja, a partir de la celda A2 a A278. Inserte ellos en el nuevo archivo de nuevo vinhekse, pero esta vez en el formato ANSI-ASCII. Como se puede ver, los nombres están separados por un byte especial. Con el fin de eliminar estas divisiones, se vinhekse cuadro de diálogo Abrir, cambie el valor hexadecimal, que indica en el 0D0A Buscar y deje en blanco el cuadro Reemplazar.Finalmente, después de reemplazar todos los valores, vamos a tener casi listo para copiar el archivo, pero todavía tiene que quitar el byte inicial, más personalmente me eliminen manualmente al final del archivo es 00 bytes.
Y la última es que los jugadores nombre del bloque. Se copia de la hoja con las celdas A2 a ForCopyPl A6372. También, como en el párrafo anterior, it.But proceso hay un punto importante: después del último byte del apellido se añade al bloque de algunos datos, simplemente se borra y no prestan ninguna atención a ella, y luego copiar los datos y pegarlos después de los nombres equipos.
Voila Si se hace correctamente, debería funcionar. Editor Real Football 2012
